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Wortratespiel

Spielregeln

Mindestens zwei Spieler brauchen jeweils eine der angehĂ€ngten Tabellen. Die Kategorien sind bereits
vorgegeben.Ein Spieler beginnt nun leise das ABC zu zĂ€hlen, wĂ€hrend er das „A“ laut sagt. Ein anderer
ruft anschließend„Stop“ und schon ist der Buchstabe fĂŒr die kommende Runde gewĂ€hlt. Alle beginnen
zu schreiben und wĂ€hlenzu jeder Kategorie ein Wort mit dem gewĂ€hlten Anfangsbuchstaben, z.B. Name
mit F=Fridolin. Derjenige derfertig ist, sagt laut „Stop“ und alle mĂŒssen aufhören zu schreiben. Es geht
an‘s PunktezĂ€hlen jeder Kategorie.

5 Punkte = Ich habe in dieser Kategorie dasselbe Wort wie du!

10 Punkte = Wir haben verschiedene Wörter in dieser Kategorie!

20 Punkte = Nur ich habe ein Wort in dieser Kategorie!

Schiffe versenken

1vs1 Seeschlacht

Spielregeln

Jeder Spieler versteckt mit Hilfe von Kreuzen seine Schiffe auf dem eigenen Spielfeld. Der Gegner
muss nun versuchen die richtigen Koordinaten herauszufinden, um so das Schiff zu versenken. Das
Schiff ist erst ganz getroffen, wenn alle einzelnen Koordinaten genannt wurden.
Um eine bessere Übersicht zu behalten, trĂ€gt jeder Spieler seine Kreuze auch dann ein, wenn er das
jeweilige Schiff nicht getroffen hat, damit diese Koordinaten nicht wiederholt genannt werden. Die
Spieler spielen abwechselnd. Ziel ist es, alle Schiffe des Gegners zu versenken.

Spielideen

FĂŒr jede Party etwas dabei!

Kofferpacken

Einer beginnt seinen Koffer zu packen, indem er sagt:
„Ich packe meinen Koffer und nehme einen Hut mit“.
Der nĂ€chste macht weiter und sagt:
„Ich packe meinen Koffer und nehme einen Hut und einen Schal mit“.
Wieder macht der NĂ€chste weiter und sagt:
„Ich packe meinen Koffer und nehme einen Hut, einen Schal und eine Jacke mit“.
Das geht so lange bis einer einen Gegenstand beim AufzĂ€hlen vergisst.
Dann ist das Spiel aus und der andere hat gewonnen.

Schwieriger Transport

Zwei Mannschaften, je zwei Spieler, ggf. mehr. Zwei
Spieler bilden ein Team. Jeder der beiden erhĂ€lt einen
Stab oder Stock (ca. 60 cm lang). Beide mĂŒssen nun ein
Tablett mit einem Becher Wasser, mit beiden StĂ€ben
transportieren. Das Tablett darf nicht mit der Hand ge-
halten werden. FĂ€llt das Tablett herunter, muss noch-
mals zurĂŒckgerannt werden um neues Wasser zu holen.
Das transportierte Wasser wird auf der anderen Seite in
einen Messbecher geschĂŒttet um zu sehen wer am Ende
gewonnen hat.

Barfuß-Park

Mit nackten FĂŒĂŸen und verbundenen Augen wird eine
Wegstrecke gelaufen, die zuvor nicht einsehbar sein
darf. Auf diesem Weg befinden sich verschiedene, mit
den FĂŒĂŸen zu ertastende Dinge: Korken, Wolle, Tep-
pichreste, Handtuch, Fell, Heu, Stroh, Gras, Tannenzap-
fen, Mehl, Drahtgitter, Kunstrasen, Moos, Steine, Sand,
Splitt, Sandpapier, Styropor, Schaumstoff, Wellpappe,
Leder und am Schluss dann: Wasser, Gelatine o.Ă€. kleb-
rige Massen.

Ball schieben

Zwei Personen bilden eine „Schubkarre“. Mit dem Kopf
muss ein Ball etwa 20 Meter vorangetrieben werden.
Welche Mannschaft ist schneller?

Luftballontanz

Jedes Paar erhĂ€lt einen aufgeblasenen Luftballon und klemmt ihn sich entweder zwischen die BĂ€uche, Schultern oder Köpfe. Dazu wird Musik gespielt und getanzt. Wenn sich ein Luftballon löst und zu Boden fĂ€llt, scheidet das PĂ€rchen aus. Weiter geht’s, das PĂ€rchen mit dem besten Durchhaltevermögen gewinnt.

Stuhl-Karussell

Alle Kinder sitzen in einem Stuhlkreis.
Dabei ist ein Stuhl frei. Eins der Kinder
stellt sich in die Mitte und versucht den
freien Stuhl zu ergattern. Alle Spieler
rutschen auf ein Kommando von einem
Stuhl zum anderen. Zuerst rutscht der-
jenige, der neben dem leeren Stuhl sitzt.
Dann folgt der NÀchste. Die Spieler rut-
schen immer schneller von einem Stuhl
zum nÀchsten. Das Kind, das den Stuhl
verloren hat, muss nun in die Mitte.

Neujahrssegeln

1. Setze die Kerze in das WalnussschÀlchen.


2. Schreibe auf kleine Zettel jeweils einen Wunsch
fĂŒr das neue Jahr und lege sie in AbstĂ€nden an
die Schale mit Wasser.


3. Setzte das WalnussschĂ€lchen in das Wasser
und zĂŒnde die Kerze an.


4. Nun warte ab in welche Richtung das SchĂ€lchen
schippert und welcher Wunsch sich fĂŒr das neue
Jahr erfĂŒllen wird.
Durch die WĂ€rme der Kerze bewegt sich das kleine
„Segelboot“ in eine Richtung.

Du brauchst:

✓ Walnussschale

✓ Kleine Geburtstagskerzen

✓ Eine SchĂŒssel mit Wasser

✓ Kleine Zettel und einen Stift

✓ Feuerzeug/Streichhölzer

Wer hat das lustigste KostĂŒm?

Der Gastgeber richtet vor der Silvesterparty einen großen Sack mit möglichst
unterschiedlichen Klamotten oder Accessoires her (Federboa, Sonnenbrille, Blusen,
Röcke, MĂŒtzen, Skibrille, Handschuhe, Handtasche, PerĂŒcke, Badehose, Bademantel,
Baby-Latz, KostĂŒm).

1. Alle Teilnehmer sitzen am Tisch.

2. Der Spieler, der eine Sechs wĂŒrfelt, greift
blind in den Sack und zieht das jeweilige
KleidungsstĂŒck an.

3. Das Spiel geht reihum, bis der Sack leer ist.

4. Anschließend werden lustige Bilder geschossen
und das Beste wird prĂ€miert!

Nicht genug?

Hier gibt es mehr!

Basteln

Man sagt, dass die Welt durch einen Urknall entstanden ist.
Also, ran an Stifte, Kleber und Schere und lass es knallen.

Malen

Du hast die Stifte in der Hand, du sagst wo es lang geht.
Denkst du es gibt keine rote Katzen oder blaue Hunde?
In miniHeld Universum gibt es kein „gibt®s nicht“

RĂ€tsel

RĂ€tsel lösen ist die Hauptaufgabe jedes Helden. Finde den Ausgang aus der ausgangslosen Situation. Sei aber stĂ€ndig auf der Hut, ĂŒberall lauern Gefahren.

Lernen

Kein Fleiß, kein Preis.

Übung macht den Meister.

Heldenhafter Spaß mit miniHeld-Lernaufgaben.

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